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UI设计的美术基础之透视篇

  • 时间:2019-06-21
  • 发布:济南UI培训
  • 来源:济南UI培训

UI设计需要哪些美术基础,昨天大致介绍了一下手绘对UI设计的重要性,今天,我们来讲一下,困扰着非美术生或者有些迷惑的美术生的一个问题:透视的基本原理,不管是汽车,还是角色,或者是图标,重要的是要寻找其对齐关系,需要在画面中打好参考线,这个时候,考的就是透视原理。

UI设计的美术基础之透视篇

透视可以简单的分为四种:

(1)没有透视,一个物体如果是正面或者没有近大远小的关系,则没有透视关系,那么该物体的形状横竖对齐即可。透视也是空间想象能力。

(2)一点透视,透视来源于一个点,形状的变化与该点的距离相关。灭点:指的是立体图形各条边的延伸线所产生的相交点,透视点的消失点。灭点所在的线,则称为视平线。

(3)两点透视,通过两个灭点建立透视。通常用来画一些房屋内设计结构的画面。

(4)三点透视,通过两个灭点和延长线进行辅助。通常用来画一些高耸入云的建筑物,例如塔楼,高楼之类的。

看似透视跟UI设计没什么关系,但是透视与设计之间息息相关,通过透视和手绘可以加深设计师对空间的理解,从而塑造空间更加准确,所以了解一下手绘和透视对画好拟物类的作品至关重要。

结构素描,又称“形体素描”。这种素描的特点是以线条为主要手段,不施明暗,没有光影变化,而强调突出物象的结构特征。以理解和表达物体自身的结构本质为目的,结构素描的观察常和测量与推理结合起来,透视原理的运用自始至终贯穿在观察的过程中,而不仅仅注重于直观的方式。

UI设计的美术基础之透视篇

UI设计虽然不需要做到跟工业设计一样那么的丝毫不差,但是运用这些知识去画去设计图标,能使我们的作品显得更严谨,更正规。

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